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塔防傳奇:召喚

塔防傳奇:召喚

分類:網(wǎng)游大?。?7.85MB語(yǔ)言:中文價(jià)格:免費(fèi)

適用機(jī)型:通用上線時(shí)間:2014年12月9日

開(kāi)發(fā)商: 北京掌游星空科技有限公司 運(yùn)營(yíng)商: 未知

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上線國(guó)家: 中國(guó)

3

分 中規(guī)中矩

+1
  • 畫面:3
  • 音效:3
  • 操作:3
  • 創(chuàng)意:3
  • 粘度:3
  • 基礎(chǔ)信息
  • 玩家評(píng)論

塔防傳奇:召喚是一款以Dota和英雄聯(lián)盟為故事背景的動(dòng)作塔防卡牌手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲?qū)鹘y(tǒng)的rpg游戲和塔防游戲相融合,并加入了目前流行的輕操作戰(zhàn)斗玩法,玩家可掌控大招釋放時(shí)間、順序,巧妙搭配實(shí)現(xiàn)秒殺等戰(zhàn)斗技巧,打破了傳統(tǒng)塔防游戲操作呆板、無(wú)腦等待的瓶頸。

1)每一名上場(chǎng)英雄的大招均可由玩家自行操作,并自行把握施放時(shí)間、順序以及搭配。這無(wú)疑為原本枯燥的戰(zhàn)斗過(guò)程加入了更多樂(lè)趣,讓玩家參與戰(zhàn)斗互動(dòng),給每一局戰(zhàn)斗增添了不少變數(shù),并直接關(guān)系到戰(zhàn)局的勝敗。
2)目前流行的塔防游戲如保衛(wèi)蘿卜、天天來(lái)塔防等,出怪模式都是一下十幾、幾十只小怪直接出來(lái),非常單一枯燥,而塔防傳奇:召喚則是一次只出5、6只小怪,每個(gè)小怪都有不同的屬性,不同的形象,真正的將rpg游戲和塔防游戲相結(jié)合,使游戲的可玩性得到了極大的增強(qiáng)。
3)拋棄了傳統(tǒng)塔防游戲防御塔冰冷的形象,所有英雄都是將Dota和英雄聯(lián)盟中的英雄Q版展示,溫馨可愛(ài)。
4)英雄分為力量型、敏捷型、智力型,合理的安排英雄的出場(chǎng)和站位,對(duì)戰(zhàn)斗的結(jié)果至關(guān)重要。
5)敵人有包括護(hù)甲、魔抗、移速等等的屬性,針對(duì)不同的敵人,如何合理的選擇、培養(yǎng)英雄,就靠玩家發(fā)掘啦。
6)英雄、小怪、野怪、Boss均采用骨骼動(dòng)畫,使人物動(dòng)作流暢自然并極大的節(jié)省了游戲資源。
7)游戲視角為斜45°的視角,比現(xiàn)在普通塔防游戲的俯視視角給玩家?guī)?lái)更強(qiáng)烈的感官效果。

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